Pojęcie sztucznej inteligencji towarzyszy graczom od dawna, a w ostatnim czasie coraz śmielej przenika do różnych dziedzin gamedevu. Wraz z rozwojem obecnych narzędzi i powstaniem nowych, praca przy produkcji gier ulega zmianie. Jak rozwiązania oparte na AI wpływają na ten proces? Czy SI niszczy kreatywność? Czy obniża koszty tworzenia gier, dając twórcom więcej czasu na realizowanie ich wizji? To tylko niektóre pytania, na które spróbują odpowiedzieć uczestnicy konferencji AI x GAMDEV advanced by AMD. Do zobaczenia 13 września.
Startujemy za:
10:00 - 10:10
Otwarcie
Prelekcja
10:10 - 10:45
Jak różne podejścia do sztucznej inteligencji wspomagają tworzenie gier?
Rafał Tyl
QED Games
Prelekcja
10:45 - 11:30
Od Wizji do Realizacji: Jak BetaHub i AWS Wykorzystują GenAI do Zbierania Feedbacku Graczy
Grzegorz Ochmański & Piotr Korzuszek
AWS & UPSOFT
Prelekcja
11:30 - 12:30
Sztuczna inteligencja vs. prawo: kto wygra ten epicki pojedynek?
Lena Marcinoska-Boulangé & Monika Górska
Wardynski i Wspólnicy
Prelekcja
12:30 - 13:00
Taki duży, taki mały może robić gry (z pomocą AI)
Aleksander Caban
Carbon Studio
Przerwa
13:00 - 14:00
Lunch
Prelekcja
14:00 - 14:45
AI w gamedev - miłość i nienawiść, czyli case study Never Ending Dungeon
Artur Kurasiński
Kurasinski.com
Prelekcja
14:45 - 15:30
Kiedy AI zastąpi artystę? (Nieprędko)
Alek Wasilewski
Smile Studios
Panel dyskusyjny
15:30 - 16:45
Zmiana procesu produkcyjnego w świecie AI
16:45
Zakończenie konferencji
Prelegenci
Artur Kurasiński
CEO
Kurasinski.com
Bio
Przedsiębiorca, twórca, inwestor, obserwator i krytyk zjawisk związanych z technologią. Autor książek, słuchowisk, gier i komiksów. Tech-realista. Cyfrowy kurator, kreator i narrator. Od ponad dwóch dekad obserwuje i tłumaczy wpływ technologii na nasze życie. Autor jednego z najpoczytniejszych polskich blogów poświęconego technologii Kurasinski.com oraz książki „Startupowcy” o polskich firmach technologicznych, które odniosły globalny sukces.
Lena Marcinoska-Boulangé
Adwokat, Partner
Wardyński i Wspólnicy
Bio
Zajmuje się znakami towarowymi, wzorami przemysłowymi, prawem autorskim oraz zwalczaniem nieuczciwej konkurencji i prawem Internetu. Specjalizuje się w multijurysdykcyjnych sporach IP. Doradza startupom i spółkom gamingowym, w tym w negocjowaniu różnego rodzaju umów oraz transakcjach.
Monika Górska
Radca prawny, Partner
Wardyński i Wspólnicy
Bio
Doradza klientom m.in. w sprawach dotyczących znaków towarowych, praw autorskich oraz zwalczania nieuczciwej konkurencji. Doradza w procesach komercjalizacji wiedzy i transakcjach. Pracuje dla klientów polskich i zagranicznych z różnych sektorów, takich jak farmacja, nowe technologie, gaming czy IT.
Alek Wasilewski
Creative Director
Smile Studios
Bio
Założyciel i Creative Director Smile Studios, niezależnego studia animacji i gamedev, współproducenta gry TSIOQUE - zdobywcy tytułu Best Indie Game na Digital Dragons 2019. Absolwent Szkoły Wajdy i Berlinale Talents 2023. Członek Europejskiej Akademii Filmowej.
Grzegorz Ochmański
Senior Solutions Architect
Amazon Web Services
Bio
Od ponad 3 lat pomaga studiom deweloperskim gier w rozwoju rozwiązań w chmurze, skalowaniu i usprawnianiu produkcji. Grzegorz ma ponad 15 lat doświadczenia zawodowego, zaczynając od pracy z sieciami i przechowywaniem danych, aż po produkcję gier. Prywatnie jest pasjonatem open source. Jego ulubione platformy to GameBoy Advance (Pokémon), Nintendo Switch (The Legend of Zelda i Pokémon), Horizon Zero Dawn oraz PC, na którym zawsze znajduje czas na granie w MMORPG.
Piotr Korzuszek
Założyciel
Upsoft
Bio
Specjalizuje się w tworzeniu nowoczesnych narzędzi dla twórców gier. Jego projekty to PatchKit – platforma do dystrybucji gier, oraz BetaHub – narzędzie do zbierania feedbacku z wykorzystaniem AI. W branży gamedev działa od ponad 20 lat, a od dekady koncentruje się na dostarczaniu zaawansowanych narzędzi wspierających developerów gier.
Aleksander Caban
Założyciel
Carbon Studio
Bio
W gamedevie od ponad 14 lat, początkowo jako concept artysta i GUI designer, później jako art director. Zaangażowany w VR od czasów Kickstartera Oculusa, a z Carbon Studio związany już prawie 8 lat. Po spędzeniu ponad 3 lat w R&D AI, nadal gotowy na nowe wyzwania! Wykładał na Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach, gdzie odkrył pasję do dzielenia się wiedzą. Aktualnie skupia się na tworzeniu i wdrażaniu technologii AI w branży gier i poza nią.
Rafał Tyl
Grail Team Leader
QED Games
Bio
Lider zespołu Grail w QED Games. Posiada ponad 9 lat doświadczenia w gamedevie, głównie jako AI programmer oraz lead AI programmer, z krótką przygodą jako CEO w QED Games. Odpowiedzialny za sztuczną inteligencję w wielu projektach, od gier symulacyjnych po strategie czasu rzeczywistego. Współtwórca projektu Grail - wieloplatformowego, modułowego i uniwersalnego silnika do osadzania zaawansowanej sztucznej inteligencji w grach.
Max Salamonowicz
CEO
Three Headed Monster
Bio
Inżynier, przedsiębiorca, ekspert w dziedzinie sztucznej inteligencji z 15-letnim doświadczeniem. Założyciel Three Headed Monster, wydawnictwa specjalizującego się w tworzeniu hybrydowych gier planszowych, łączących tradycyjne elementy planszówkowe z nowoczesną technologią. Współtwórca Beyond Humanity: Colonies, planszówki wykorzystującej elementy sztucznej inteligencji, w tym proste sieci neuronowe.
Grzegorz Janicki
Chief Information Officer
People Can Fly
Bio
Od ponad 5 lat kieruje działem IT People Can Fly wspierając globalny rozwój studia. Mimo, że ponad dwudziestoletnie doświadczenie zawodowe zdążyło go wyposażyć w pewną dozę sceptycyzmu do "game-changerów" mających zmienić świat, nieustająco wierzy, że prawdziwa rewolucja technologiczna jest ciągle jeszcze przed nami. Na co dzień pasjonat automatyzacji oraz dobrej, ciężkiej muzyki.
Mikołaj Marcisz
Założyciel, CEO
Uncanny AI
Bio
Game Designer, Producent, Artysta, Programista i Dyrektor Kreatywny. Absolwent kursu tworzenia gier wideo na Warszawskiej Szkole Filmowej. Założyciel Vavel Games i Uncanny AI, a także doradca współpracujący z wieloma firmami z branży gier. Ma ponad dziesięcioletnie doświadczenie w budowaniu skalowalnych produktów skierowanych do globalnej publiczności - od idei po wdrożenie działania produktu w skali globalnej.
Miłosz Białas
EMEA Developer Relations Lead for CPU
AMD
Bio
Na co dzień odpowiedzialny za wsparcie producentów gier oraz implementację rozwiązań ML i AI w regionie EMEA, w ramach AMD. Związany z branżą gier od 2009 roku, początkowo jako dziennikarz piszący o grach. Na przestrzeni lat współpracował między innymi z Electronic Arts, Techlandem czy Epic Games promując najważniejsze produkty marek, w tym Battlefield, Mass Effect, Dying Light 2, Fortnite czy Rocket League.
Jakub Ananicz
CFO, Członek Zarządu
Games Operators
Bio
Członek zarządu Games Operators, gdzie pełni również rolę producenta gier. Absolwent Szkoły Głównej Handlowej na kierunku Finanse i Rachunkowość oraz international business. Posiada ponad 10 letnie doświadczenie jako przedsiębiorca w budowaniu i skalowaniu firm z obszaru fintech, gamedev oraz hospitality.
Mikołaj Marcisz
Założyciel, CEO
Uncanny AI
Bio
Game Designer, Producent, Artysta, Programista i Dyrektor Kreatywny. Absolwent kursu tworzenia gier wideo na Warszawskiej Szkole Filmowej. Założyciel Vavel Games i Uncanny AI, a także doradca współpracujący z wieloma firmami z branży gier. Ma ponad dziesięcioletnie doświadczenie w budowaniu skalowalnych produktów skierowanych do globalnej publiczności - od idei po wdrożenie działania produktu w skali globalnej.
Miłosz Białas
EMEA Developer Relations Lead for CPU
AMD
Bio
Na co dzień odpowiedzialny za wsparcie producentów gier oraz implementację rozwiązań ML i AI w regionie EMEA, w ramach AMD. Związany z branżą gier od 2009 roku, początkowo jako dziennikarz piszący o grach. Na przestrzeni lat współpracował między innymi z Electronic Arts, Techlandem czy Epic Games promując najważniejsze produkty marek, w tym Battlefield, Mass Effect, Dying Light 2, Fortnite czy Rocket League.
Galeria z poprzedniej edycji!
Rejestracja na wydarzenie!
AI x GAMDEV advanced by AMD - darmowy bilet wstępu na wydarzenie offline
Produkt dostępny na zamówienie
Nie dasz rady być z nami na miejscu? Nie przejmuj się, całe wydarzenie będzie streamowane na żywo na górze strony!
Nie. Konferencja zarówno w wersji online, jak i offline jest bezpłatna.
Czy muszę kupić bilet na wydarzenie?
Bilet jest bezpłatny, ale musisz go mieć, żeby wejść na wydarzenie offline.
Jakie są korzyści z założenia konta w systemie?
Osoby zalogowane dostaną dostęp do zapisów wideo z wystąpień oraz do dodatkowych materiałów z konferencji.
Czy muszę zakładać konto w systemie?
Nie. Aby wejść na wydarzenie wystarczy “zakupić” bilet oraz poczekać na potwierdzenie zapisu. Bezpłatne konto daje natomiast dodatkowe korzyści takie jak: dostęp do zapisów wideo z wystąpień oraz do dodatkowych materiałów z konferencji.
Co jeżeli nie mogę tego dnia pojawić się w Warszawie?
Wydarzenie będzie streamowane na żywo na głównej stronie konferencji, a po założeniu konta w naszym systemie uzyskasz dostęp do nagranych wystąpień.
Czy przewidujecie stream z wydarzenia?
Tak. Stream z wydarzenia będzie dostępny na stronie głównej wydarzenia i nie wymaga zapisu, ani rejestracji.
Gdzie odbędzie się wydarzenie?
AI x GAMEDEV advanced by AMD odbędzie się w CIC (Cambridge Innovation Center) Warsaw w Varso Place, przy ul. Chmielnej 73 w Warszawie. Jeżeli nie możesz być z nami na miejscu, na stronie głównej wydarzenia odbędzie się stream na żywo.
Sponsor
Patroni medialni
Partner społecznościowy
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu własnego Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych: Rozwój Sektorów Kreatywnych
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.