Jak sztuczna
inteligencja wpływa
na branżę gier wideo?

13 września, godz. 10:00
CIC Warsaw, ul. Chmielna 73 oraz online!
Zarejestruj się!
Pojęcie sztucznej inteligencji towarzyszy graczom od dawna, a w ostatnim czasie coraz śmielej przenika do różnych dziedzin gamedevu. Wraz z rozwojem obecnych narzędzi i powstaniem nowych, praca przy produkcji gier ulega zmianie. Jak rozwiązania oparte na AI wpływają na ten proces? Czy SI niszczy kreatywność? Czy obniża koszty tworzenia gier, dając twórcom więcej czasu na realizowanie ich wizji? To tylko niektóre pytania, na które spróbują odpowiedzieć uczestnicy konferencji AI x GAMDEV advanced by AMD. Do zobaczenia 13 września.

Startujemy za:

10:00 - 10:10

Otwarcie

Prelekcja

10:10 - 10:45

Jak różne podejścia do sztucznej inteligencji wspomagają tworzenie
gier?

Rafał Tyl

QED Games

Prelekcja

10:45 - 11:30

Od Wizji do Realizacji:
Jak BetaHub i AWS Wykorzystują GenAI do Zbierania Feedbacku Graczy

Grzegorz Ochmański
& Piotr Korzuszek

AWS & UPSOFT

Prelekcja

11:30 - 12:30

Sztuczna inteligencja vs. prawo: kto wygra ten epicki pojedynek?

Lena Marcinoska-Boulangé
& Monika Górska

Wardynski i Wspólnicy

Prelekcja

12:30 - 13:00

Taki duży, taki mały może robić gry (z pomocą AI)

Aleksander Caban

Carbon Studio

Przerwa

13:00 - 14:00

Lunch

Prelekcja

14:00 - 14:45

AI w gamedev - miłość i nienawiść, czyli case study Never Ending
Dungeon

Artur Kurasiński

Kurasinski.com

Prelekcja

14:45 - 15:30

Kiedy AI zastąpi artystę? (Nieprędko)

Alek Wasilewski

Smile Studios

Panel dyskusyjny

15:30 - 16:45

Zmiana procesu produkcyjnego w świecie AI

16:45

Zakończenie konferencji

Prelegenci

Artur Kurasiński

CEO

Kurasinski.com

Bio

Przedsiębiorca, twórca, inwestor, obserwator i krytyk zjawisk związanych z technologią. Autor książek, słuchowisk, gier i komiksów. Tech-realista. Cyfrowy kurator, kreator i narrator. Od ponad dwóch dekad obserwuje i tłumaczy wpływ technologii na nasze życie. Autor jednego z najpoczytniejszych polskich blogów poświęconego technologii Kurasinski.com oraz książki „Startupowcy” o polskich firmach technologicznych, które odniosły globalny sukces.

Lena Marcinoska-Boulangé

Adwokat, Partner

Wardyński i Wspólnicy

Bio

Zajmuje się znakami towarowymi, wzorami przemysłowymi, prawem
autorskim oraz zwalczaniem nieuczciwej konkurencji i prawem
Internetu. Specjalizuje się w multijurysdykcyjnych sporach IP. Doradza
startupom i spółkom gamingowym, w tym w negocjowaniu różnego
rodzaju umów oraz transakcjach.

Monika Górska

Radca prawny, Partner

Wardyński i Wspólnicy

Bio

Doradza klientom m.in. w sprawach dotyczących znaków towarowych,
praw autorskich oraz zwalczania nieuczciwej konkurencji. Doradza w
procesach komercjalizacji wiedzy i transakcjach. Pracuje dla klientów
polskich i zagranicznych z różnych sektorów, takich jak farmacja, nowe
technologie, gaming czy IT.

Alek Wasilewski

Creative Director

Smile Studios

Bio

Założyciel i Creative Director Smile Studios, niezależnego studia animacji i gamedev, współproducenta gry TSIOQUE - zdobywcy tytułu Best Indie Game na Digital Dragons 2019. Absolwent Szkoły Wajdy i Berlinale Talents 2023. Członek Europejskiej Akademii Filmowej.

Grzegorz Ochmański

Senior Solutions Architect

Amazon Web Services

Bio

Od ponad 3 lat pomaga studiom deweloperskim gier w rozwoju rozwiązań w chmurze, skalowaniu i usprawnianiu produkcji. Grzegorz ma ponad 15 lat doświadczenia zawodowego, zaczynając od pracy z sieciami i przechowywaniem danych, aż po produkcję gier. Prywatnie jest pasjonatem open source. Jego ulubione platformy to GameBoy Advance (Pokémon), Nintendo Switch (The Legend of Zelda i Pokémon), Horizon Zero Dawn oraz PC, na którym zawsze znajduje czas na granie w MMORPG.

Piotr Korzuszek

Założyciel

Upsoft

Bio

Specjalizuje się w tworzeniu nowoczesnych narzędzi dla twórców gier. Jego projekty to PatchKit – platforma do dystrybucji gier, oraz BetaHub – narzędzie do zbierania feedbacku z wykorzystaniem AI. W branży gamedev działa od ponad 20 lat, a od dekady koncentruje się na dostarczaniu zaawansowanych narzędzi wspierających developerów gier.

Aleksander Caban

Założyciel

Carbon Studio

Bio

W gamedevie od ponad 14 lat, początkowo jako concept artysta i GUI designer, później jako art director. Zaangażowany w VR od czasów Kickstartera Oculusa, a z Carbon Studio związany już prawie 8 lat. Po spędzeniu ponad 3 lat w R&D AI, nadal gotowy na nowe wyzwania! Wykładał na Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach, gdzie odkrył pasję do dzielenia się wiedzą. Aktualnie skupia się na tworzeniu i wdrażaniu technologii AI w branży gier i poza nią.

Rafał Tyl

Grail Team Leader

QED Games

Bio

Lider zespołu Grail w QED Games. Posiada ponad 9 lat doświadczenia w gamedevie, głównie jako AI programmer oraz lead AI programmer, z krótką przygodą jako CEO w QED Games. Odpowiedzialny za sztuczną inteligencję w wielu projektach, od gier symulacyjnych po strategie czasu rzeczywistego. Współtwórca projektu Grail - wieloplatformowego, modułowego i uniwersalnego silnika do osadzania zaawansowanej sztucznej inteligencji w grach.

Max Salamonowicz

CEO

Three Headed Monster

Bio

Inżynier, przedsiębiorca, ekspert w dziedzinie sztucznej inteligencji z 15-letnim doświadczeniem. Założyciel Three Headed Monster, wydawnictwa specjalizującego się w tworzeniu hybrydowych gier planszowych, łączących tradycyjne elementy planszówkowe z nowoczesną technologią. Współtwórca Beyond Humanity: Colonies, planszówki wykorzystującej elementy sztucznej inteligencji, w tym proste sieci neuronowe.

Grzegorz Janicki

Chief Information Officer

People Can Fly

Bio

Od ponad 5 lat kieruje działem IT People Can Fly wspierając globalny rozwój studia. Mimo, że ponad dwudziestoletnie doświadczenie zawodowe zdążyło go wyposażyć w pewną dozę sceptycyzmu do "game-changerów" mających zmienić świat, nieustająco wierzy, że prawdziwa rewolucja technologiczna jest ciągle jeszcze przed nami.
Na co dzień pasjonat automatyzacji oraz dobrej, ciężkiej muzyki.

Mikołaj Marcisz

Założyciel, CEO

Uncanny AI

Bio

Game Designer, Producent, Artysta, Programista i Dyrektor Kreatywny. Absolwent kursu tworzenia gier wideo na Warszawskiej Szkole Filmowej. Założyciel Vavel Games i Uncanny AI, a także doradca współpracujący z wieloma firmami z branży gier. Ma ponad dziesięcioletnie doświadczenie w budowaniu skalowalnych produktów skierowanych do globalnej publiczności - od idei po wdrożenie działania produktu w skali globalnej.

Miłosz Białas

EMEA Developer Relations Lead for CPU

AMD

Bio

Na co dzień odpowiedzialny za wsparcie producentów gier oraz implementację rozwiązań ML i AI w regionie EMEA, w ramach AMD. Związany z branżą gier od 2009 roku, początkowo jako dziennikarz piszący o grach. Na przestrzeni lat współpracował między innymi z Electronic Arts, Techlandem czy Epic Games promując najważniejsze produkty marek, w tym Battlefield, Mass Effect, Dying Light 2, Fortnite czy Rocket League.

Jakub Ananicz

CFO, Członek Zarządu

Games Operators

Bio

Członek zarządu Games Operators, gdzie pełni również rolę
producenta gier. Absolwent Szkoły Głównej Handlowej na kierunku Finanse i
Rachunkowość oraz international business. Posiada ponad 10 letnie
doświadczenie jako przedsiębiorca w budowaniu i skalowaniu firm z obszaru
fintech, gamedev oraz hospitality.

Mikołaj Marcisz

Założyciel, CEO

Uncanny AI

Bio

Game Designer, Producent, Artysta, Programista i Dyrektor Kreatywny. Absolwent kursu tworzenia gier wideo na Warszawskiej Szkole Filmowej. Założyciel Vavel Games i Uncanny AI, a także doradca współpracujący z wieloma firmami z branży gier. Ma ponad dziesięcioletnie doświadczenie w budowaniu skalowalnych produktów skierowanych do globalnej publiczności - od idei po wdrożenie działania produktu w skali globalnej.

Miłosz Białas

EMEA Developer Relations Lead for CPU

AMD

Bio

Na co dzień odpowiedzialny za wsparcie producentów gier oraz implementację rozwiązań ML i AI w regionie EMEA, w ramach AMD. Związany z branżą gier od 2009 roku, początkowo jako dziennikarz piszący o grach. Na przestrzeni lat współpracował między innymi z Electronic Arts, Techlandem czy Epic Games promując najważniejsze produkty marek, w tym Battlefield, Mass Effect, Dying Light 2, Fortnite czy Rocket League.

Galeria z poprzedniej edycji!

Rejestracja na wydarzenie!

AI x GAMDEV advanced by AMD - darmowy bilet wstępu na wydarzenie offline

Produkt dostępny na zamówienie

Nie dasz rady być z nami na miejscu? Nie przejmuj się, całe wydarzenie będzie streamowane na żywo na górze strony!

Wybierz pakiet konferencyjny!

Sekcja FAQ

Czy wydarzenie jest płatne?

Nie. Konferencja zarówno w wersji online, jak i offline jest bezpłatna.

Czy muszę kupić bilet na wydarzenie?

Bilet jest bezpłatny, ale musisz go mieć, żeby wejść na wydarzenie offline.

Jakie są korzyści z założenia konta w systemie?

Osoby zalogowane dostaną dostęp do zapisów wideo z wystąpień oraz do dodatkowych materiałów z konferencji.

Czy muszę zakładać konto w systemie?

Nie. Aby wejść na wydarzenie wystarczy “zakupić” bilet oraz poczekać na potwierdzenie zapisu. Bezpłatne konto daje natomiast dodatkowe korzyści takie jak: dostęp do zapisów wideo z wystąpień oraz do dodatkowych materiałów z konferencji.

Co jeżeli nie mogę tego dnia pojawić się w Warszawie?

Wydarzenie będzie streamowane na żywo na głównej stronie konferencji, a po założeniu konta w naszym systemie uzyskasz dostęp do nagranych wystąpień.

Czy przewidujecie stream z wydarzenia?

Tak. Stream z wydarzenia będzie dostępny na stronie głównej wydarzenia i nie wymaga zapisu, ani rejestracji.

Gdzie odbędzie się wydarzenie?

AI x GAMEDEV advanced by AMD odbędzie się w CIC (Cambridge Innovation Center) Warsaw w Varso Place, przy ul. Chmielnej 73 w Warszawie. Jeżeli nie możesz być z nami na miejscu, na stronie głównej wydarzenia odbędzie się stream na żywo.

Sponsor

Patroni medialni

Partner społecznościowy

Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu własnego Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych: Rozwój Sektorów Kreatywnych

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Link - Link - Link - Link
© Copyrights 2024 Better Gaming Agency Sp. z o.o. | All Rights Reserved 2024
lock linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram